Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

CasperKDev

5
Posts
11
Followers
13
Following
A member registered Sep 29, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Tja! Jag spelade in medan jag spelade för att försöka ge er mer insikt i min upplevelse. I skrivande stund ladder videon fortfarande upp, men här är länk:

Överlag en trevlig liten prototyp med ett par skavpunkter

I beskrivningen av spelet blev jag lovad nordisk mytologi och pussel. Jag fick istället en walking sim med två ikoner jag skulle hitta och spöket laban

Jag hade velat se mer sätt stämningen byggs upp på genom miljön och spelet. Dialogen gör sitt bästa, men den ensamt kommer inte kunna bära hela upplevelsen. Det scriptade eventet var nice, det byggde upp en del. Och att stenansiktena kollade på mig ibland, mer sånt vill jag ha!

Det kändes ibland som att dialogen försökte berätta för mig vad jag upplever, istället för att spelet får mig att uppleva något. Om miljön och gameplay bygger mer stämning så hade det nog blivit riktigt bra! Spöken är inte läskiga när jag förintar dem utan att försöka. Platformingen är frustrerande istället för hisnande. Pusslet var inte kul. Jag visste inte vad symbolerna i taket var när jag passerade dem, så det kopplade inte alls för mig när jag sen skulle leta efter dem. Det enda som fick mig att ge dem en andra tanke var att de stack ut väldigt onaturligt i miljön. Ge mig mål jag själv vill nå, men gör det skrämmande att försöka uppnå dem, tex Subnauticas enda mål "dyk djupare" men det finns elaka fiskar så det är läskigt. Och mörkt.

Grottan är väldigt platt, bara uppbruten av några gap här o där.

Har inget minne av några grottljud. Det jag minns av ljudbilden är fotsteg och ett kort musikstycke som loopades. Kanske inbillar mig men tror det lät lite när häxan visade sig. Ljud hade i det här spelet kunnat göra det läskigt för mig att gå vidare.

Pannlampan kändes inte som att den utforskats helt. Just nu tror jag inte det finns någon anledning att stänga av den. Tänk om monster började krypa fram för att de drar sig till ljuset? Nu är det bara att kolla fram för att döda spöken och se golvet framför mig

Men för att avrunda så tycker jag att ni precis som med förra prototypen fångat mitt intresse med en cool vibe! Jag tror absolut att det här hade kunnat bli riktigt coolt om det pushas längre :D

Cute game! Generally I think the vibe I get from the menu and music is great and cute! :D

However I think that the gameplay and level could use polish, especially since there isn't much else going on. Below are notes I took while playing
----

move out of action without pressing E again would be nice, not having it got me killed

seems like detection meter ends right when/right before you fill the bar up, would like some grace time

level seems to be just thrown together, I don't see any puzzles or ways to interact with the space, some actions even seem impossible and I cannot figure out how to approach it

realizing I can move through walls was fun

thought I could do the heavily guarded freezer to the left by going outside, but felt bad when I couldn't since I cannot figure it out otherwise, especially since you can interact through the thin red wall indoors

after just sitting around I finally saw that same guard turn away, I never noticed it through my several attempts

after realizing that they stare for a really long time I could finally beat the game! Just sitting around and waiting wasn't fun and felt cheap

love the main menu aestethic and the vibe I imagine the finished game having

----

With the cute vibe I think it's promising and look forward to your next game! :D

Very cozy place, bounce bounce

I couldn't consistently get through the hatch, much less with the plant

Fun mechanic! I like how the theme is also different from what you'd expect from a puzzle game. I stopped playing at the "plant wants a tan" level, because I couldn't get it to work. The chaotic physics were sometimes a bit annoying to control, but that's also just how physics work. I like it! Some more guidance for the player instead of introducing a new puzzle as a brickwall and I'd be happy ^^ GLHF