Tja! Jag spelade in medan jag spelade för att försöka ge er mer insikt i min upplevelse. I skrivande stund ladder videon fortfarande upp, men här är länk:
Överlag en trevlig liten prototyp med ett par skavpunkter
I beskrivningen av spelet blev jag lovad nordisk mytologi och pussel. Jag fick istället en walking sim med två ikoner jag skulle hitta och spöket laban
Jag hade velat se mer sätt stämningen byggs upp på genom miljön och spelet. Dialogen gör sitt bästa, men den ensamt kommer inte kunna bära hela upplevelsen. Det scriptade eventet var nice, det byggde upp en del. Och att stenansiktena kollade på mig ibland, mer sånt vill jag ha!
Det kändes ibland som att dialogen försökte berätta för mig vad jag upplever, istället för att spelet får mig att uppleva något. Om miljön och gameplay bygger mer stämning så hade det nog blivit riktigt bra! Spöken är inte läskiga när jag förintar dem utan att försöka. Platformingen är frustrerande istället för hisnande. Pusslet var inte kul. Jag visste inte vad symbolerna i taket var när jag passerade dem, så det kopplade inte alls för mig när jag sen skulle leta efter dem. Det enda som fick mig att ge dem en andra tanke var att de stack ut väldigt onaturligt i miljön. Ge mig mål jag själv vill nå, men gör det skrämmande att försöka uppnå dem, tex Subnauticas enda mål "dyk djupare" men det finns elaka fiskar så det är läskigt. Och mörkt.
Grottan är väldigt platt, bara uppbruten av några gap här o där.
Har inget minne av några grottljud. Det jag minns av ljudbilden är fotsteg och ett kort musikstycke som loopades. Kanske inbillar mig men tror det lät lite när häxan visade sig. Ljud hade i det här spelet kunnat göra det läskigt för mig att gå vidare.
Pannlampan kändes inte som att den utforskats helt. Just nu tror jag inte det finns någon anledning att stänga av den. Tänk om monster började krypa fram för att de drar sig till ljuset? Nu är det bara att kolla fram för att döda spöken och se golvet framför mig
Men för att avrunda så tycker jag att ni precis som med förra prototypen fångat mitt intresse med en cool vibe! Jag tror absolut att det här hade kunnat bli riktigt coolt om det pushas längre :D
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Tja! Jag spelade in medan jag spelade för att försöka ge er mer insikt i min upplevelse. I skrivande stund ladder videon fortfarande upp, men här är länk:
Överlag en trevlig liten prototyp med ett par skavpunkter
I beskrivningen av spelet blev jag lovad nordisk mytologi och pussel. Jag fick istället en walking sim med två ikoner jag skulle hitta och spöket laban
Jag hade velat se mer sätt stämningen byggs upp på genom miljön och spelet. Dialogen gör sitt bästa, men den ensamt kommer inte kunna bära hela upplevelsen. Det scriptade eventet var nice, det byggde upp en del. Och att stenansiktena kollade på mig ibland, mer sånt vill jag ha!
Det kändes ibland som att dialogen försökte berätta för mig vad jag upplever, istället för att spelet får mig att uppleva något. Om miljön och gameplay bygger mer stämning så hade det nog blivit riktigt bra! Spöken är inte läskiga när jag förintar dem utan att försöka. Platformingen är frustrerande istället för hisnande. Pusslet var inte kul. Jag visste inte vad symbolerna i taket var när jag passerade dem, så det kopplade inte alls för mig när jag sen skulle leta efter dem. Det enda som fick mig att ge dem en andra tanke var att de stack ut väldigt onaturligt i miljön. Ge mig mål jag själv vill nå, men gör det skrämmande att försöka uppnå dem, tex Subnauticas enda mål "dyk djupare" men det finns elaka fiskar så det är läskigt. Och mörkt.
Grottan är väldigt platt, bara uppbruten av några gap här o där.
Har inget minne av några grottljud. Det jag minns av ljudbilden är fotsteg och ett kort musikstycke som loopades. Kanske inbillar mig men tror det lät lite när häxan visade sig. Ljud hade i det här spelet kunnat göra det läskigt för mig att gå vidare.
Pannlampan kändes inte som att den utforskats helt. Just nu tror jag inte det finns någon anledning att stänga av den. Tänk om monster började krypa fram för att de drar sig till ljuset? Nu är det bara att kolla fram för att döda spöken och se golvet framför mig
Men för att avrunda så tycker jag att ni precis som med förra prototypen fångat mitt intresse med en cool vibe! Jag tror absolut att det här hade kunnat bli riktigt coolt om det pushas längre :D
Hej Casper!
Tack så jättemycket att du ville spela igenom prototypen och lämna en sån detaljerad beskrivning av din upplevelse.
Vi har läst igenom din feedback och tagit med den till vår kommande utveckling av spelet.
Vi kommer påbörja planeringen av fortsatt utveckling från och med den här veckan. Håll utkik för framtida uppdateringar. :D
Tack igen för mycket välbehövlig feedback, det uppskattar vi enormt! <3
Med kärlek,
Corvian Games