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Programa del Curso
Día 1
- configuración de un espacio de trabajo de realidad virtual para el desarrollo
- configuración de un espacio de demostración de realidad virtual
- Consideraciones específicas sobre los diferentes auriculares y cómo afectan drásticamente al diseño de la experiencia
- Características de los controladores disponibles y su influencia relativa en el diseño
- instalación de software para el desarrollo de realidad virtual
- VR hello world: el cubo blanco en el suelo
- Consideraciones sobre el diseño de interacción
- introducción al flujo de trabajo de desarrollo de realidad virtual
Día 2
- Descubriendo el espacio de trabajo de Unity
- Ejercicio: Construir una experiencia enteramente desde el editor
- Creación de aplicaciones independientes de Unity
- Programación de comportamiento en Unity
- Ejercicio: Un sistema solar simple (scripting, geometría)
Día 3
- importar modelos 3D en Unity
- Conceptos básicos de renderizado* (iluminación, texturas, sombreadores)
- * No hay técnicas avanzadas de renderizado cubiertas por esta capacitación
- aprovechando la tienda de activos de Unity
- Programación orientada a eventos de Unity
- Entrada de controladores VR
- Ejercicio: agarrar planetas (interacción del usuario en realidad virtual)
Día 4
- Movimiento en realidad virtual: consideraciones técnicas y de diseño (teletransporte, traslación, carrera)
- Ejercicio: Agregar función de teletransporte
- Ejercicio: Cambiar entre modelos
- Ejercicio: Dejar caer puntos de interés
- Ejercicio: Cambiar puntos de interés
Día 5 (opcional)
- Ejercicio: Catálogo de muebles
- Ejercicio: Colocar muebles
- Ejercicio: Cambiar la iluminación interior
- Ejercicio: Cambiar la hora del día
Día 6 (opcional)
- Diseño y prototipado de experiencias multiusuario
Requerimientos
- Obligatorio:
- el equipo de realidad virtual y las estaciones de trabajo preparadas para realidad virtual (Windows), además del espacio para que cada auricular pruebe aplicaciones cómodamente
28 Horas
Testimonios (1)
ejemplos prácticos y resolución de problemas reales (durante la creación de proyectos reales, juegos, etc.), me refiero a las buenas prácticas y a cómo es el trabajo real del proyecto
Michał Orliński - relayr sp. z o.o.
Curso - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
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