Programa del Curso

Introducción

Semana 1: Introducción a Mobile Development

  • Ecosistema y tendencias de aplicaciones móviles
    • Introducción al panorama de las aplicaciones móviles (iOS y Android)
    • Diferencias entre aplicaciones nativas, híbridas y multiplataforma
    • Descripción general del flujo de trabajo y las herramientas de desarrollo de aplicaciones móviles
  • Desarrollo nativo vs multiplataforma
    • Diferencias clave entre el desarrollo de aplicaciones para una sola plataforma (nativa) y varias plataformas (multiplataforma)
    • Ventajas y desventajas de cada enfoque
    • Descripción general de las plataformas nativas comunes (iOS, Android) y las herramientas multiplataforma (React Native, Flutter)
  • Introducción a JavaScript Programming
    • Sintaxis básica y estructura de JavaScript
    • Variables, constantes y tipos de datos (número, cadena, booleano, objeto)
    • Operadores y expresiones
    • Caudal de control: if, else, switch
    • Introducción a las funciones y el ámbito (ámbito global frente a local)
  • Configuración de Xcode para el desarrollo iOS
    • Introducción al IDE de Xcode: interfaz, herramientas y flujo de trabajo
    • Instalación de Xcode y ejecución del simulador iOS
    • Introducción al lenguaje de programación Swift
    • Escribir una aplicación básica Swift y ejecutarla en el simulador iOS
  • Configuración de Android Studio para Android desarrollo
    • Instalación de Android Studio y configuración del entorno
    • Configuración y uso del emulador Android
    • Introducción al lenguaje de programación Kotlin y sintaxis básica
    • Escribir una app básica Kotlin y ejecutarla en el emulador Android
  • Configuración de React Entorno de desarrollo nativo
    • Instalación de Node.js y React CLI nativa
    • Introducción a Expo y creación de un proyecto con Expo
    • Ejecutar una aplicación "Hello World" simple en emuladores iOS y Android

Semana 2: iOS y Android Fundamentos

  • Introducción a Swift y Xcode IDE
    • Variables y tipos de datos en Swift (Int, Float, String, Bool, etc.)
    • Constantes con let y variables con var
    • Instrucciones de flujo de control (if, switch, bucles)
    • Funciones y parámetros en Swift
    • Manejo de errores en Swift
  • Diseño de interfaz de usuario en iOS
    • Introducción a los guiones gráficos y al Generador de interfaces de Xcode
    • Diseño de diseños de aplicaciones mediante el diseño automático y las restricciones
    • Adición de componentes de la interfaz de usuario: botones, etiquetas, campos de texto, imágenes
    • Manejo de interacciones y eventos del usuario (por ejemplo, clics en botones)
    • Creación de un formulario de inicio de sesión simple y validación de la entrada del usuario
  • Introducción a Kotlin y Android Studio IDE
    • Sintaxis básica Kotlin (variables, tipos de datos y funciones)
    • Descripción de las clases de datos y seguridad nulas de Kotlin
    • Introducción a Android la arquitectura y los componentes de la aplicación (Activities, Fragmentos)
    • Controlar el ciclo de vida de la actividad en Android apps
  • Diseño de interfaz de usuario en Android
    • Diseño de Android interfaces de usuario mediante XML archivos de diseño
    • Trabajar con gestores de diseño (LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)
    • Adición de componentes interactivos (botones, vistas de texto, edición de textos)
    • Uso de Java/Kotlin para controlar las entradas del usuario y las transiciones de actividad
    • Creación de un formulario de inicio de sesión con validación de entrada
  • Conceptos básicos de depuración en Xcode y Android Studio
    • Uso de puntos de interrupción, registros y la consola del depurador
    • Herramientas y técnicas de depuración comunes para iOS (Xcode Instruments, Simulator)
    • Herramientas de depuración comunes para Android (Logcat, Android Debug Bridge)
  • Probar y ejecutar aplicaciones en dispositivos reales
    • Conexión de dispositivos físicos a Xcode y Android Studio
    • Implementación de aplicaciones en dispositivos físicos (iPhones y Android teléfonos)
    • Simulación de diferentes condiciones de red, niveles de batería y métricas de rendimiento

Semana 3: Desarrollo multiplataforma con React Native

  • Introducción a React Native y JavaScript para dispositivos móviles
    • ¿Qué es React Native y por qué usarlo?
    • Descripción general de cómo React Native traduce JavaScript en código nativo
    • Sintaxis de JSX: Escribir estructuras similares a HTML en JavaScript
    • React componentes: Componentes funcionales frente a componentes basados en clases
    • Estado y props: Gestión del flujo de datos dentro de React componentes nativos
  • Estilo en React nativo
    • Introducción a Flexbox y su importancia en el diseño de maquetaciones
    • Creación de diseños responsivos para iOS y Android
    • Aplicación de estilos específicos de la plataforma mediante el Platform módulo de React Native
  • React Navegación para aplicaciones multiplataforma
    • Introducción a React Navegación y contenedores de navegación
    • Creación de navegación de pila para transiciones de pantalla
    • Implementación de la navegación por pestañas y cajones para aplicaciones más complejas
    • Pasar datos entre pantallas y administrar los estados de navegación
  • Accessing Características nativas del dispositivo
    • Uso de funciones del dispositivo, como la cámara y la ubicación en React Nativo
    • Integración de API como Geolocalización, Cámara y AsyncStorage
    • Manejo de permisos para acceder al hardware del dispositivo (diferencias iOS y Android)
    • Almacenamiento de datos localmente con AsyncStorage e integración de bibliotecas de terceros para la persistencia
  • Preparación de aplicaciones para la implementación
    • Configuración de los ajustes de la aplicación para producción en Xcode y Android Studio
    • Compilar APK para Android y probarlos en dispositivos reales
    • Preparación de iOS aplicaciones para el envío a la App Store (iconos de aplicaciones, certificados de firma)
    • Finalización de React proyectos nativos para la implementación de producción en ambas plataformas
  • Presentación del Proyecto Fin de Carrera
    • Mostrando la última aplicación nativa multiplataforma React a la clase
    • Recopilación de comentarios y discusión de posibles mejoras
    • Sesión final de preguntas y respuestas y palabras de clausura

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión básica de los conceptos de programación

Audiencia

  • Desarrolladores móviles
  • Programadores
 105 Horas

Número de participantes


Precio por Participante​

Testimonios (5)

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