Logic Pro 使用手册
- 欢迎使用
- 触控栏快捷键
-
-
- 乐器介绍
- 词汇表
- 版权

Logic Pro 中的 3D 对象声相器
您可以在空间音频混音中使用 3D 对象声相器来将对象轨道的单声道和立体声输出信号放置到 3D 空间中。为了使 3D 对象声相器显示在通道条的“输出”插槽中,您必须为空间音频设置项目。

3D 对象声相器的输出信号(推子后)和声相自动化数据会直接发送到 Dolby Atmos 插件以进行空间处理,忽略环绕声主通道条上插入在它前面的其他任何插件。
您可以直接使用通道条上的“3D 对象声相器”控制来控制对象轨道的平面位置。但您也可以在“3D 对象声相器”窗口中控制对象轨道的高度、大小和展开范围。
“3D 对象声相器”窗口包含两个网格。更改上方网格中的圆点位置以前后左右移动对象。更改下方网格中的圆点位置以上下左右移动对象。单声道对象用一个声相圆点表示。立体声对象用三个声相圆点表示:一个圆点代表左 (L) 信号,一个圆点代表右 (R) 信号,第三个圆点则代表立体声声像中央并同时控制 L 和 R 圆点。立体声对象还具有可控制信号立体声宽度的“展开”参数。
您可以将 3D 对象声相器中的参数更改作为自动化曲线进行录制和编辑。请参阅 Logic Pro 中的自动化概览。
您可以同时打开多个“3D 对象声相器”窗口,并将其存储到屏幕设置中。点按“链接”按钮 以更新“3D 对象声相器”窗口,使其反映所选通道条的环绕声模式和当前设置。
3D 对象声相器参数
您可以使用“3D 对象声相器”参数来控制 3D 空间中对象轨道的位置、大小和展开范围。
左/右:表示对象轨道在 3D 空间中的左右位置。
前/后:表示对象轨道在 3D 空间中的前后位置。
提升:表示对象轨道在 3D 空间中的上下位置。
大小:更改对象轨道信号在 3D 空间中对其精确位置的感知方式。增大该值会导致实际声源的图像更加分散。
展开:控制立体声信号在 3D 空间中的宽度。此参数仅可用于立体声轨道。
为通道条添加 3D 对象声相器
在 Logic Pro 中,确保您的项目已为空间音频混音设置。
点按通道条的“输出”插槽,然后从快捷键菜单的列表中选取“3D 对象声相器”。
调整通道条的“3D 对象声相器”控制
您可以使用 3D 对象声相器控制来为对象轨道的位置进行基本调整。

在 Logic Pro 中,执行以下任一项操作:
拖移声相圆盘上的中央圆来调整信号的位置。
按住 Option 键点按声相圆盘来将中央圆重置到中前位置。
打开“3D 对象声相器”窗口
在 Logic Pro 中,连按通道条的“3D 对象声相器”控制。
“3D 对象声相器”窗口提供了通道条 3D 对象声相器的放大视图,还包含了附加参数。
控制 3D 对象的位置、大小和宽度
在 Logic Pro “3D 对象声相器”窗口中,执行以下任一项操作:
拖移网格上半部分中的圆以前后左右移动对象。
拖移下方网格中的圆点以上下左右移动对象。
上下拖移“大小”值以更改对象的感知大小。
上下拖移“展开”值以更改立体声信号的宽度。此参数仅可用于立体声轨道。
若要将任一参数还原为默认值,请按住 Option 键点按该参数。