Logic Pro Mac용 사용 설명서
- 환영합니다
-
- Mac용 Logic Pro 11.1의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 11의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.8의 새로운 기능
- Mac용 Logic Pro 10.7.5의 새로운 기능
- Logic Pro 10.7.3의 새로운 기능
- Logic Pro 10.7의 새로운 기능
- Logic Pro 10.6의 새로운 기능
- Logic Pro 10.5의 새로운 기능
- Logic Pro 10.4의 새로운 기능
- Logic Pro 10.3의 새로운 기능
- Logic Pro 10.2의 새로운 기능
- Logic Pro 10.0의 새로운 기능
-
- 편곡 개요
-
- 리전 개요
- 리전 선택하기
- 리전 일부 선택하기
- 리전 오려두기, 복사, 및 붙여넣기
- 리전 이동하기
- 갭 추가 또는 제거하기
- 리전 재생 지연하기
- 리전 루프하기
- 리전 반복하기
- 리전 리사이즈하기
- 리전 음소거하기 및 솔로 지정
- 리전 타임 스트레치하기
- 오디오 리전 리버스하기
- 리전 분할
- MIDI 리전 디믹스하기
- 리전 결합
- 트랙 영역에서 리전 생성하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전의 게인 변경하기
- 트랙 영역에서 오디오 리전 노멀라이즈하기
- MIDI 리전의 가상본 생성하기
- 반복된 MIDI 리전을 루프로 변환하기
- 리전 색상 변경
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 패턴 리전으로 변환하기
- Mac용 Logic Pro에서 MIDI 리전을 Session Player 리전으로 대치하기
- 오디오 리전을 Sampler 악기의 샘플로 변환하기
- 리전 이름 변경
- 리전 삭제
- Stem Splitter로 보컬 및 악기 스템 추출하기
- 그루브 템플릿 생성하기
-
- Smart Controls 개요
- 마스터 이펙트 Smart Controls 보기
- Smart Controls 레이아웃 선택하기
- MIDI 컨트롤러 자동 할당하기
- 스크린 컨트롤 자동 매핑하기
- 스크린 컨트롤 매핑하기
- 매핑 파라미터 편집
- 파라미터 매핑 그래프 사용하기
- 스크린 컨트롤의 플러그인 윈도우 열기
- 스크린 컨트롤 이름 변경하기
- 아티큘레이션 ID를 사용하여 아티큘레이션 변경하기
- 스크린 컨트롤에 하드웨어 컨트롤 할당하기
- 저장된 설정과 Smart Controls 수정사항 비교하기
- Arpeggiator 사용하기
- 스크린 컨트롤 움직임 오토메이션하기
-
- 개요
- 노트 추가
- 악보 편집기에서 오토메이션 사용하기
-
- 보표 스타일 개요
- 트랙에 보표 스타일 할당하기
- 보표 스타일 윈도우
- 보표 스타일 생성 및 복제하기
- 보표 스타일 편집하기
- 보표, 성부 및 할당 파라미터 편집하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부를 추가 및 삭제하기
- Mac용 Logic Pro의 보표 스타일 윈도우에서 보표 또는 성부 복사하기
- 프로젝트 간 보표 스타일 복사하기
- 보표 스타일 삭제하기
- 성부 및 보표에 노트 할당하기
- 별개의 보표에 폴리포닉 파트 표시하기
- 악보 기호의 보표 할당 변경하기
- 보표 전체에 걸쳐 노트 묶기
- 드럼 기보법에 매핑된 보표 스타일 사용하기
- 미리 정의된 보표 스타일
- 악보 공유하기
- Touch Bar 단축키
-
-
-
- MIDI 플러그인 사용하기
- 보조 키 컨트롤
- Note Repeater 파라미터
- Randomizer 컨트롤
-
- Scripter 사용하기
- Script Editor 사용하기
- Scripter API 개요
- MIDI 프로세싱 함수 개요
- HandleMIDI 함수
- ProcessMIDI 함수
- GetParameter 함수
- SetParameter 함수
- ParameterChanged 함수
- Reset 함수
- JavaScript 객체 개요
- JavaScript Event 객체 사용하기
- JavaScript TimingInfo 객체 사용하기
- Trace 객체 사용하기
- MIDI 이벤트 beatPos 속성 사용하기
- JavaScript MIDI 객체 사용하기
- Scripter 컨트롤 생성하기
- Transposer 컨트롤
- 트랙에 MIDI 녹음하기
-
- Studio Piano
- 용어집
- 저작권

Mac용 Logic Pro의 Session Player 개요
Session Player를 사용하면 프로젝트에 사실적인 베이스, 피아노, 드럼 퍼포먼스를 추가할 수 있습니다. Session Player는 전문 백업 밴드처럼 음악 퍼포먼스를 빠르게 제작하고 거의 무한한 여러 방식으로 사용자의 입력 및 지시에 즉각적으로 반응할 수 있습니다.
Mac용 Logic Pro Session Player에는 Bass Player, Keyboard Player 및 Drummer가 있습니다. 팝록부터 R&B까지 다양한 스타일 중에서 Session Player를 선택할 수 있습니다. 각 Session Player에는 전용 패치와 고유한 연주 스타일이 함께 제공됩니다.

Bass Player 및 Keyboard Player에서 재생하는 하모니는 글로벌 코드 트랙 또는 리전 코드를 따릅니다. 코드 트랙을 사용하면 여러 Session Player에서 동일한 코드를 따라 동기화한 상태로 연주하도록 할 수 있습니다. Session Player와 리전 코드를 사용하여 해당 리전의 Session Player가 코드 트랙과는 다른 코드를 연주하도록 만들 수 있습니다. 코드 작업에 대한 정보는 트랙 개요의 내용을 참조하십시오.
Session Player 퍼포먼스는 소프트웨어 악기 트랙의 Session Player 리전에 포함됩니다. 트랙에서 각자 다른 연주 스타일을 가진 여러 Session Player 리전을 생성해 프로젝트의 다양한 섹션에 고유한 음악적 느낌을 부여할 수 있습니다.
Session Player 편집기에서 사용자는 다른 스타일로 변경하고, 다른 프리셋을 선택하고, 미리 정의된 리듬 패턴을 선택하고, 자체 패턴을 처음부터 생성하여 Session Player의 퍼포먼스를 변경할 수 있습니다. 그런 다음, 다양한 설정으로 연주를 미세 조정하고 현재 설정에 기반해 퍼포먼스를 재생성할 수 있습니다. 또한 리전 코드를 편집해서 Session Player 리전에 다른 트랙의 리듬을 통합할 수도 있습니다.
Bass Player와 Keyboard Player는 연주자 사운드를 제어할 수 있도록 Studio Bass 및 Studio Piano 플러그인과 함께 제공됩니다. 해당 플러그인은 2개의 Session Player 및 Session Player 리전에 최적화되어 있습니다. 각 플러그인에는 베이스 및 피아노 사운드를 충실하게 재현하는 데 사용할 수 있는 샘플 기반 악기 및 설정이 일부 포함되어 있습니다.
Drummer는 일렉트로닉 및 어쿠스틱 키트를 모두 연주할 수 있습니다. 어쿠스틱 드러머는 Drum Kit Designer를 사용하고 일렉트로닉 드러머는 Drum Machine Designer를 사용합니다.
라이브러리에서 패치를 선택하고, 플러그인을 추가하고, 플러그인 파라미터를 조절하여 Session Player의 사운드가 더 유연해지도록 영향을 줄 수 있습니다. Drummer를 사용하면 개별 키트 피스를 교환하고 피스의 설정을 Drum Kit Designer 또는 Drum Machine Designer에서 편집할 수 있습니다.
루프 브라우저는 다른 루프처럼 프로젝트에 추가하여 빠르게 곡을 만들거나 영감을 줄 수 있는 Session Player 루프를 포함합니다. 프로젝트에 Apple Loop 추가하기를 참조하십시오.
참고: 다른 편집기에서 편집할 수 있도록 Session Player 리전을 MIDI 또는 패턴 리전으로 변환할 수 있습니다.
Session Player 리전이 포함된 트랙 추가하기
Logic Pro에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
트랙 헤더 위의 트랙 추가 버튼
을 클릭합니다.
트랙 > 새로운 트랙을 선택합니다(또는 Option-Command-N을 누릅니다).
새로운 Session Player 트랙 키 명령을 사용합니다. (이 방법을 사용할 경우 2, 3단계를 건너뛰어도 됩니다.)
새로운 트랙 대화상자에서 Drummer, Bass Player 또는 Keyboard Player를 선택하십시오.
기본이 아닌 다른 스타일을 선택하려면 세부사항 펼침 화살표를 클릭하여 새로운 트랙 대화상자의 세부사항 영역을 연 다음(닫혀 있을 경우), 스타일 팝업 메뉴에서 스타일을 선택하십시오.
새로운 트랙의 Session Player 리전으로 기본 진행을 사용하지 않으려는 경우 ‘새로운 리전에 기본 코드 진행 사용’ 체크상자를 선택 해제하십시오. 코드 진행 사용하기의 내용을 참조하십시오.
생성을 클릭하십시오.
프로젝트에 편곡 마커가 없는 경우: 8마디로 이루어진 1개의 Session Player 리전이 포함된 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다.
프로젝트에 편곡 마커가 있는 경우: 편곡 마커 수만큼의 Session Player 리전이 포함된 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다. 리전의 길이와 이름은 기존 편곡 마커와 일치합니다.
사이클 영역이 켜져 있는 경우: Session Player 리전이 포함된 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다. Session Player 리전의 길이는 사이클 영역과 일치합니다(편곡 마커 무시).
트랙 영역 또는 눈금자에서 마키의 선택 범위가 활성화된 경우: Session Player 리전이 포함된 소프트웨어 악기 트랙이 생성됩니다. Session Player 리전의 길이는 마키의 선택 범위와 일치합니다(활성화된 사이클 영역 무시).
Session Player 루프로 트랙 생성하기
루프 브라우저에서 모든 Session Player의 루프를 찾을 수 있습니다. Bass Player 및 Keyboard Player의 루프는 코드가 주석으로 달려 있습니다.
컨트롤 막대에서 루프 브라우저 버튼
을 클릭하십시오.
루프 브라우저에서 루프 유형 버튼을 클릭하십시오.
Session Player 루프 유형을 선택하십시오.
Session Player 루프를 트랙 영역의 기존 트랙 아래에 있는 비어 있는 부분으로 드래그하십시오.
새로운 소프트웨어 악기 트랙이 생성되고 루프가 트랙에 추가됩니다.
코드가 포함된 루프를 트랙 영역에 추가하는 경우, 프로젝트에서 Session Player가 코드를 따르도록 해당 코드를 코드 트랙에 복사하는 것을 선택할 수 있습니다. Apple Loop의 코드를 프로젝트에 추가하기의 내용을 참조하십시오.
트랙에 추가 Session Player 리전 생성하기
Logic Pro에서 다음 중 하나를 수행하십시오.
트랙의 비어 있는 영역을 Control-클릭한 다음, 단축 메뉴에서 Session Player 리전 생성을 선택하십시오.
포인터를 마지막 Session Player 리전의 끝 부분을 지나서 이동한 다음, 나타나는 추가 버튼(+)을 클릭하십시오.
참고: 추가 버튼은 Session Player가 기본 리전 유형인 소프트웨어 악기 트랙의 마지막 리전 다음에도 나타납니다.
새로운 Session Player 리전이 해당 스타일의 기본 코드 진행으로 로드될지 또는 해당 키의 토닉 코드로만 로드될지 선택할 수 있습니다. 기본 코드 진행 추가 끄기의 내용을 참조하십시오.