This entry is pretty neat! Really liked the art, kinda reminds me of point-and-click games from the 90s. Wish the game gave you a final score at the end to gauge how well you did, but I still replayed the game a few times anyway. Good job!
MicAPic
Creator of
Recent community posts
Absolutely amazing! Loved the visuals, loved the sounds and found the gameplay to be incredibly satisfying. Leaderboards add to the overall replayability, too. My only small nitpick would be that the banana somewhat breaks your Cinemachine setup. Other than that, the polish on this game is astounding. Great job!
This is so good! Loved how the salamander segments were done in a Game Boy style. Music was also really well done. My only small nitpick is that there's no damping on the Y axis when you jump, like in other platformers, so the camera immediately follows you -- can get somewhat nauseating. Other than that, great job!
Спасибо за отзыв. По звуку дельное замечание, по визуальному индикатору положения монстра — вдвойне. Касательно концовки: не поверите, но у кого-то из участников команды была точно такая же идея! Но у такой формулировки есть второе, довольно «недетское» прочтение.
Я хоть и не из России и предпочитаю использовать в играх английский, но понял бы и без перевода) Надеюсь, и Вы поймете мое решение.
Симпатичная, но адски запутанная. Если бы не нашел прохождение на странице игры, вряд ли бы прошел дальше. Дальше локации с картой и бехолдером уже не смог пройти.
Сеттинг Чужого хорошо лег на тему джема. Не знаю, рисовали ли локации сами, но выглядят симпатично. Зону видимости бы вокруг игрока больше: когда она маленькая, она хорошо работает на создание настроения, но уже во время какого-то экшна (как при погоне с монстром) не дает времени на реакцию. Персонажка милая, напоминает повзрослевшую героиню Yume Nikki.
Однозначный квайк. Катсцена в начале прям прикольная, на рестарте даже не пропускал. Немного неудобно было играть с такой большой чувствительностью у камеры (наверное, подстраивали под тачпад), но после нескольких попыток все-таки одолел эту жабучую сложность.
Идея показывать Вассермана после скримера интересная: сначала пугать аудиторию, но потом сразу же показывать смешную картинку, мол, смотри, все хорошо. Вот это забота об игроках!
Больше грустно, конечно, чем страшно... Но нарратив хороший, мне понравился. Пока враги за тобой гонятся, очень напряжно, но через какое-то время я от них отбился совсем, и игра превратилась в блуждание по коридорам. Видно, что родители персонажа делали ремонт по принципу "дешево и сердито": уж очень все похоже друг на друга. Чем-то напомнило по визуалу (да и депрессивному повествованию) Реплику города в Nier: Automata.
В общем и целом очень неплохо!
The main mechanic is pretty nice, has the potential to be the core of a fun game. Wish the jump was a bit more resposive, and also the camera movement on the Y axis was damped a bit (like in most 2D platformers), so that the camera doesn't move back and forth with every jump. Can feel a bit nauseating with this background. Had fun trying out this entry, good job.
Fun and challenging, though I wish the enemies were a bit less spongey. The character design is amazing, and also the intro... sorry, The Intro. That intro made me laugh so much. Well done!
The only problem is that I'm not sure the game can be finished, since every dialogue I trigger gives me the explanation for using spells. I just reach the room with a snoozing ghost , and then everything freezes. A bug, maybe?
EDIT: I went back and found an ice spell. Same thing happens, but now the dialogue mentions the ice spell instead of the fire spell.