An original concept, I thought it was a great idea for a little game you can play in less than 3 hours!
Lunri
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Big game for a Trijam, well done for getting started on it in such a short space of time, for making levels of difficulty and lots of different effects.
I liked the soundscape.
A few areas for improvement:
- the messages go too fast - I didn't have time to read them (English is not my language)
- it's a shame that HP isn't capped at 0.
- games are a bit fast
OMG ! J'me suis dit toute la semaine que le jeu est trop dur que personne ne verrais le "You're a god player !" Chapeau !!
Chaque éléments (bloc:/etoile/ pièce) a une durée d’apparition minimum fixe + une durée aléatoire . Après pour quel bonus il s'agit c'est totalement aléatoire.
Je réfléchis à faire un menu ou on pourrait améliorer son vaisseau avec les pièces collectées (par exemple les bonus dur plus longtemps, le tir est plus rapide, débloquer d'autre niveau/bonus/skin de vaisseau etc..., mais en plus d'être trop long à implanter pdt la jam c'est pas très arcade. On verra si j'ai la foi de reprendre le dev.
Merci pour ton retour !
Eh ben gros taf ! Bien joué d'avoir fait un jeu de gestion. Tu as une bonne base là !
Petits points un peu gênants:
- L'argent augmente en fin de journée et pas tout au long du coup on met en accélérer, on attend que le temps défile au lieu de pouvoir améliorer notre salle.
- J'ai l'impression que les joueurs vont d'abord au plus prêt de la porte et pas à une borne libre un peu partout dans la salle