Ecoute, avant l'heure, c'est quand même l'heure ! Donc tout est bon de notre côté :) !
Infokub Arcade
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Hello, merci pour ta participation au Bundle, pense à valider ton projet avant demain sans quoi nous devrons le retirer.
Lien du bundle pour review et valider : https://itch.io/b/2886/gg25-grve-bundle
For example, on the top line we don't have numbers for base characters but symbols like parenthesis and ampersand. And as weird as it looks, these are not always in prompt packs.
On Unity it doesn't matter if they aren't on the grid because the Sprite splitter will cut what it needs. I found a random sprite packer online, added a tiny 1px padding and it did the trick.
But yeah, it is required for some tech that are only working with atlases (Text prompts inluding images). So having those packed would be a great advantage !
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:AZERTY_keyboard_layouts#/media/File:KB_France.svg
As you can see, on AZERTY keyboard you have many different symbols from a QWERTY layout:
- Parenthesis
- Underscore
- Ampersand
- Circumflex
- Dollar
- Tiny 2 (² square symbol)
- And accentuated letters
So it would be really helpful to have those included as well.
Thanks.
C'était con, c'était dur, c'était frustrant. Bref, c'était très bien, pour un jeu d'arcade.
L'addition des pièces est très intelligente (même si à mon sens, j'aimerai bien que quand je touche une pièce ça aille au dernier qui n'en a pas ? Sinon y'a que le premier qui stocke la manne boursière) cependant les contrôles sur les bords étaient impraticables : le fait que le serpent se stoppe rends la reprise illisible et donc c'était game over à chaque fois.
Somme toute, c'était très amusant.
Jeu avec un fort potentiel, dans la lignée de Thumper !
J'ai trouvé les contrôles très erratiques, la souris pour diriger la caméra me parait superflue voire même dérangeante. Je ne m'en suis pas servi une seule fois et ça a juste perturbé les manipulations en début de jeu x)
Au delà de ça, le jeu est intéressant, les mécaniques sont bien introduites et l'univers est somptueux. Gros GG à REST que j'ai ruin parce que j'aime bien faire n'importe quoi, mais qui est magnifique !
C'était cool comme concept ! J'aurai aimé pouvoir me diriger dans le labyrinthe et que ca amène un peu plus de tension face aux ennemis. Cependant j'ai aimé tricher salement en utilisant le drift de la voiture et les bumps de la route pour m'économiser le grand virage du début du circuit :D (ce qui ne m'a malheureusement pas permis d'arriver plus tôt que -2s :D
Bien joué pour tout le travail accompli !
Jeu très sympa !
Quelques petits soucis sur le chemin : le premier saut est infernal j'ai failli quitter le jeu, mais la chance m'a offert la possibilité de continuer. C'est dommage car juste ne pas le mettre aurait permis une entrée en matière plus agréable. J'ai beaucoup aimé le twist du scénario avec le changement graphique, c'était bien pensé !
Triste car y'avait pas grand chose à en faire : comme la clé précédente, elle s'active d'elle même à l'endroit prévu (enfin... normalement :D ) donc il va falloir mieux chercher vers les bornes Docker 8D (ce qui n'empêche cependant pas d'être bloqué dans la suite du jeu malgré tout :'( )
Merci d'avoir joué !
Oui globalement c'est un manque de temps qui compile toutes ces petits accrocs ca et là. Certaines bornes n'ont pas de jeux mais affiche "borne éteinte" et peuvent consommer 1 électricité. Le passage se ferme même si on a pas l'électricité pour ouvrir la borne qui bloque le passage (donc softlock) et il manque le but final des mini jeu : le score x) car le but c'était pas de le rendre particulièrement difficile, mais de chronométrer le temps qu'on passe dessus, et encore une fois le temps nous à manqué, donc ne reste que la partie énigme du jeu.
Merci d'avoir joué et du retour très complet !
Alors y'a aucun problème avec les marges en elle même, je parlais vraiment de les rendre plus explicites, plus "visibles" si tu veux, pour bien garantir que je me déplace au bon moment à chaque fois car avec la vitesse on fini par plus trop savoir se repérer. Y'a eu des moments où j'avais des doutes (mais avec ce que tu m'expliques, c'était bien moi qui était mal placé) et c'est dommage que le joueur puisse se sentir trahi alors qu'il a vraiment échoué :D ! (maintenant, mon commentaire parle bien d'évolutions pour amener le jeu à un taux de finition supérieur. Maintenant stricto sensu sur un jeu de jam, je me suis bien amusé, y'a aucun soucis)
Un jeu très complet et très curieux ! Le fait de devoir gérer "quoi qu'il en coûte" les différentes barres donne des situations très contre-intuitives mais nécessaires pour survivres, et ça donne une forte originalité au projet. Qui plus est, un gros niveau bien complet, beaucoup de boulot abattu donc bravo !
Mon point négatif : la lisibilité des barres qui fait que j'avais parfois du mal à savoir si j'étais en danger ou pas (notamment à cause des attaques rapides) ! Mais néanmoins très bon jeu !