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eristea

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Me encantan los personajes, gracias por enseñar el concept art. La idea del juego está muy bien resuelta y es bastante divertido y cute cuando lo juegas :3

Me da la sensación de que necesita un contrareloj para que la partida no se eternice y una mayor recompensa cuando ganas.

Buff soy malísima jugando, hasta me he mareado (y no ha sido por el último tipo de bebida xDD). 

Debería haber un "indicador" en el fondo del vaso para saber por dónde va a salir la siguiente burbuja, una pequeña animación para preparar tu posición.

Cuando empiezas la ronda es muy complicado porque son super rápidas y la única estrategia que se me ha ocurrido ha sido ponerme en la parte superior del vaso mirando  hacia abajo, pero aun así dependía mucho de la suerte.

El movimiento se siente bien responsivo, nada flotante. Muchas felicidades coordinando animación y programación porque wow es complicado conseguir eso durante una Jam y encima con movimiento bajo el agua! De verdad que no me cabe en la cabeza cómo habeis podido hacer hasta una bossfight en 48h!

Lo único que he echado en falta ha sido un poco más de rango en el ataque y un contexto narrativo menos descriptivo. Me parece que el texto final rompe demasiado el misterio que te puedes montar en la cabeza cuando aún no lo has leído.

Me he quedado un buen rato con el juego abierto en el menú principal de lo buena que es la música. También me mola el pixel art sencillito y funcional. (:

Wow. Bastante loco.

Durante la primera run no tuve ningún cambio de vista, pero las animaciones de los personajes contentos me hacían sospechar y en el segundo try ya comencé a tener visiones tras perder un corazón.

Me encanta la música, junto al shader le aporta bastante tono al juego.

Se nota que habéis aplicado el diversificador de "temática" aragonesa, quizá hubiese molado que los ingredientes fuesen plantas autóctonas difíciles de ver en otras comunidades.

Por otro lado, no entendí lo que había que hacer con las burbujas una vez completas la receta. El juntarlas, explotarlas y tal afecta a algo o simplemente es para divertirse?

También he tenido los mismos problemas de audio y cuelgues que Diadantist pero con todos los personajes asique tristemente no he podido pasar del primer encargo.

La idea del juego, el arte y el audio están muy bien cohesionados!
Me imagino perfectamente a Luka dibujando y troceando cada elemento para jugar mientras tararea la cancioncilla.

Sobre el gameplay, creo que hubiese mantenido las flechas de dirección para encontrar los items durante toda la fase de búsqueda. Pero sin ellas también funciona a modo de juego de memoria.
Me da un poco de pena que la fase noche se indique con un color semitransparente superpuesto, porque parece que algo se ha bugeado, pero teniendo sólo 48h es entendible.

Felicidades al equipo porque funciona super bien y encima sacasteis tiempo para hacer video de créditos y menu de opciones.

También está guapo compartir interiorista con Rosalía xDD

Me gusta la música. Y coincido con Dede en que la caída al vacío es de lo mejor, tiene como un toque existencialista y a la vez es algo que te podrías encontrar en los sims. Mola lanzar burbujas mientras caes y moverte entre ellas.
El bebé está poseído y no era capaz de pillarle, pero verle sí que le he visto haha

gracias por tu comentario! No conocía el juego del gatito y mola muchísimo, me elegra que te haya recordado a él (:

(1 edit)

I love the idea of a siluro enjoying buble wrap. I feel like an extra "closeup camera" in the upper left side of the gameplay scene that shows the siluros hands holding wrap would be nice, something like pizza tower's side TV reacting to gameplay. 

The character design is charming and after a few rounds the gameplay and timing becomes clear. I would add more difficulty by having less and less bubbles available to pop overtime, because, even though it's very satisfactory, when i reached over 400 points i missed that extra challenge to stay playing.

The tittle screen needs some polishing and it's sad the siluro's design is different there, but you were very brave to create a rhythm game that works this good in 48h.

If you go to Teruel again next year, i'd really love a sticker of the siluro! :3
Good job (:

Se me ha saltado una lagrimita. La DS fue mi primera consola y ha tenido gran peso en mi vida. Tienes versión física de este zine?

Bendiciones ❤️❤️❤️

Me ha gustado mucho, bastante relatable en mi caso.

He tenido problemas con la forma de asignar el tiempo por contacto, porque había veces que sin querer tocaba nubes que no quería o al spawnear el tiempo se catapultaba a una directamente o era difícil llegar a las nubes de la parte superior de la pantalla cuando el resto hacían barrera. Creo que hubiese sido más preciso asignarlo al dropear en lugar de por contacto.

Que las obligaciones del tipo ir a clase o al trabajo tracen una linea para robarte el tiempo me ha parecido un detalle muy bueno.
Felicidades (:

Buenísima intro, te mete de lleno en la historia y empatizas con el personaje enseguida. Jugarlo es desafiante y el movimiento se siente bien (: felicidades

Tal cual !!! He pensado lo mismo. Buenísimo

Gracias! Los pasos de Josetxu están referenciados en Elvis Presley (;

Obvio que a tu profe de baile, por no haberte preparado para esto hahahaha

hahaha venga que tú puedes! A algunas personas les funciona jugarlo con dos manos, no te quedes sin final (:

muchas gracias, apreciamos el feedback (:

Fabuloso!

Una idea super original y bien balanceada. Corrí de aquí para allá leyendo el papel y retrasando la luna pero me dió tiempo a todo más o menos cuando tocaba.
Estoy deseando ver un gameplay para poder leer toda la obra de teatro ya que me he perdido la mitad, pero creo que es justo lo que viven esas personas en backstage.

Por proponer alguna mejora, creo que falta un sonidito de interacción con los botones y hubiese molado que el del público fuese más monstruoso.

Me he reído mucho con el aviso doblado y el concepto de hacer spam por telepatía. Además del mítico sponsor de anime y las salidas de guión para hacer incapié en que bajara la luna.

Felicidades! Fan de los créditos(:

Una idea super original y bien balanceada. Corrí de aquí para allá leyendo el papel y retrasando la luna pero me dió tiempo a todo más o menos cuando tocaba.
Estoy deseando ver un gameplay para poder leer toda la obra de teatro ya que me he perdido la mitad, pero creo que es justo lo que viven esas personas en backstage.

Por proponer alguna mejora, creo que falta un sonidito de interacción con los botones y hubiese molado que el del público fuese más monstruoso.


Me he reído mucho con el aviso doblado y el concepto de hacer spam por telepatía. Además del mítico sponsor de anime y las salidas de guión para hacer incapié en que bajara la luna.


Felicidades! Fan de los créditos(:

Yo también soy malísima jugando hahaha Los controles de movimiento de la mayoría de juegos son con WASD y me ha rallado muchísimo tener que usar esa mano izquierda para atacar. Si no soy la única creo que le metería una revisión a qué teclas se usan. Además, el dash creo que necesitaría su propia tecla porque al querer hacer doble salto se me lanza sólo xD

El pixel art entre pokémon y Bobobo tiene su rollo. La música es muy pegadiza y la bailas sin darte cuenta, mola porque son temas de batalla pero a la vez desenfadados.

Se entiende enseguida incluso sin haber leído la descripción de la página, lo cual es muy bueno. Las primeras partidas morí muy pronto pero es lo que te pica para rejugarlo haha
Me hubiese gustado un marcador con el número de rondas que llevas y también el número de oleadas, ayudaría a ir menos a ciegas.

Por la estética y el tipo de juego molaría tenerlo en móvil (:

Se entiende enseguida incluso sin haber leído la descripción de la página, lo cual es muy bueno. Las primeras partidas morí muy pronto pero es lo que te pica para rejugarlo haha
Me hubiese gustado un marcador con el número de rondas que llevas y también el número de oleadas, ayudaría a ir menos a ciegas.

Por la estética y el tipo de juego molaría tenerlo en móvil (:

Viendo las screenshots de los demás, quizá tuve un approach bastante clásico xD 

Conseguí llegar al día 23 en web, menuda locura. Cuando empiezas a meter cañones es una especie de bullet hell bastante gustoso haha La cámara rápida y el test facilitan la tarea de encontrar los puntos de concentración de asteroides que debes reforzar.

La implementación de sonido está perfect, todo elemento responde al cogerlo, soltarlo, en el choque, etc. Por sacarle algún aspecto a mejorar... cuando se abría una nueva entrada de estrellas escuchaba el sonido pero no las visualizaba bien.

Un juego muy redondo, felicidades.

Conseguí llegar al día 23 en web, menuda locura. Cuando empiezas a meter cañones es una especie de bullet hell bastante gustoso haha La cámara rápida y el test facilitan la tarea de encontrar los puntos de concentración de asteroides que debes reforzar.
El apartado de sonido está perfect, todo elemento responde al cogerlo, soltarlo, en el choque, etc.
Por sacarle algún aspecto a mejorar... cuando se abría una nueva entrada de estrellas escuchaba el sonido pero no las visualizaba bien.

Un juego muy redondo, felicidades.

Engancha muchísimo, no solo por superar la puntuación personal, sino por el ranking! Una idea muy bien llevada.
La atmósfera del sonido y el minimalismo le favorecen, no necesita florituras.
Lo he jugado en pc con tableta gráfica para ser más rápida y en el móvil pulsando con varios dedos a la vez jeje
Felicidades! (:

Engancha muchísimo, no solo por superar la puntuación personal, sino por el ranking! Una idea muy bien llevada.
La atmósfera del sonido y el minimalismo le favorecen, no necesita florituras.
Lo he jugado en pc con tableta gráfica para ser más rápida y en el móvil pulsando con varios dedos a la vez jeje
Felicidades! (:

This is what should appear:

Where or how did you take that screenshot?


Cool game! I had fun trying to decipher where everyone lived (:

I liked how clues were placed, some inside the text, others on the letter seal, by context, by personal or even proffessional relations, etc. Also loved how each letter changes envelope, paper and typography. The ones only carrying photos or seeds  felt kinda real.

From the game design aspect, i appreciated that you could click on Deliver as much times as you want without punishment, it felt pleasing. Maybe i would have liked an informative counter on the final Deliver about how much times did i try, but im not quite sure.

On the other hand, there was some difficult to read typographies that were too thin and the orange color on the map was too vibrant for me, it stoles all the attention haha

That said, Congratulations!  I could sense real village life in your game (:

Todo risas hasta que llega el dato final. Me encanta que sea cutre y los modelos son un puntazo, lo mejor es llamar a más friends haha

Wow you make me think about how interesting it is to "time-travel" through specific sounds. In a couple of years this would be heard only as retro for some people but you'll be getting those flashbacks, if we had decided for messenger chat maybe people could be remembering their high-school days O.O!

We are glad you could relate to it (: Having an amazing dream interrupted is quite annoying but if you are fast enough you can sometimes resume it, even in real life! hahaha

Gracias por jugarlo (: Ahora que terminaron las valoraciones, estamos retocando los últimos detalles como la chapa.

gracias, contamos con un buen músico en el equipo (@keybasket) y sube sus cosillas a youtube si le quieres echar un ojo (;
https://www.youtube.com/playlist?list=PLe30sA4-7NKbFy2PVGLiZpNzbaUX1IfuW

gracias ! ^^ quisimos darle una vueltecita de tuerca a los juegos de "carreras" y la idea de golpear repetidamente una chapa a ritmo de una canción para avanzar a trompicones entre obstáculos nos cuadraba con la temática " De 0 a 100" haha