Play game
Man-In-The-Middle's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best theme match | #30 | 3.518 | 3.889 |
Best visuals | #33 | 3.618 | 4.000 |
Best solo game | #46 | 1.709 | 1.889 |
Best innovation | #54 | 2.613 | 2.889 |
Grand Prize | #68 | 2.513 | 2.778 |
Best audio | #75 | 2.412 | 2.667 |
Silly hat | #93 | 2.613 | 2.889 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
УралИгроСтрой
Владимира Соколова “AzaryKnyaz” - геймдизайн
Дмитрий Святаш "catanyaw" - программирование
Кирилл Рожков "Hoork" - программирование
Елизавета Кривина "Каменка" - художник
Описание игры и управление
Герои ждут вас.
Вы фиксер. А эти космические странники выглядят сомнительно, но лучше людей вы не нашли. Заказы выполнять нужно, тем более за них платят щедро.
Следите за уровнем опасности и за тем, куда вы отправляете своих наемников.
И помните - фиксер доволен только в том случае, когда доволен заказчик.
Мы принимали участие в геймджеме "siberian game jam" и сделали игру Man-in-the-middle. Тема игр была "Бытие второстепенного персонажа" с элементом "торт". Нас было четверо, быстро определились что будем делать. Делали все сами.
ВАЖНО!
Чтобы отправить команду на миссию ей нужна награда за нее. В первую очередь награду можно получить в "звонок другу". После того, как вы выбрали снаряжение для миссии, переходите к окну группы, чтобы отправить их на мисиию. В главном окне с планетами в конечном итоге появляется треугольник, который знаменует итоги миссии для вашей группы. Смотрите внимательно на то, какой уровень у вашей группы и какой уровень у миссий. Будьте осторожны со шкалой опасности. Есть две концовки. Если играть вдумчиво - пройти возможно.
Управление:
W A S D - перемещение по окнам
ЛКМ - взаимодействие
ESC (удерживать) - выйти из игры
F1 - для ленивых людей, которые почему-то не хотят играть
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛОСЬ!!! Люблю стратегии, и в вашей игре очень здорово, что нужно почесать репу и какое-то время потратить на то, чтобы втянуться в логику игры, но как разбираешься - очень затягивает. Очень грамотные механики и баланс, как я считаю
С третьей попытки получилось победить, награйндила персонажей до 31 уровня. Может, потом как-нибудь попробую ещё раз пройти, чтобы посмотреть, получится ли прокачать их ещё сильнее до финального босса :D
Сеттинг и визуал очень приятные, даже хочется больше лора и истории про это всё дело! Единственное моё замечание - хотелось бы список необходимых для крафта ингредиентов и описание предметов поменять местами (то есть ингредиенты показывать, когда наводишь на предмет мышкой, а название и описание - когда кликаешь), так было бы удобнее и пришлось бы меньше кликать.
А так - очень круто, и если вы вдруг решите сделать новую версию игры - я бы с удовольствием поиграла!
Благодарим за такой отзыв! Будет версия с доработками, дальше посмотрим)
Хотелось бы иметь внутриигровой туториал, но и без него в принципе быстро разобралась, что делать. А когда разбираешься, сразу втягиваешься.
За первую попытку прокачалась до 10 уровня. Очень реиграбельно! Жаль, что в игре такое разнообразие предметов, но каких-то особенностей у них нет. Или я что-то не поняла :"D
Арт крутой! И музыка подходит атмосфере.
Благодарны за то, что проиграли! Особенности есть, просто визуально на предметах никак не отображаем. Особые модификаторы и дополнительный опыт в конце миссий. Поэтому нужно смотреть внимательнее на какую миссию отправляем наших работяг, бывает, что из-за модификаторов на некоторых противниках можно напороться на -6 к уровню)
А, вот оно как! Позже еще попробую внимательнее поиграть, спасибо)
Прокачал отряд до 8го уровня, не хватило угроз отряду и кризисных событий, как я понял, пока можно медитативно качать отряд до любого уровня. Очень крутой визуал, особенно предметы! Я бы ещё переход между экранами забиндил на 1,2,3,4, например, и настройку скорости перехода камеры добавил
Мне лично пока удавалось доходить до 18 уровня, потом появлялся главный кризис игры, ибо шкала опасности заполнилась на одной из планет очень невовремя, да и я не очень внимательно играла. Тестеры, вдумчиво играя, доходили до 51 уровня и только потом встречались с главбоссом, но времени они на это потратили около часа игры, когда мое прохождение занимало в среднем от 15 до 20 минут х)
В ближайшее время добавим видео геймплейное еще, по поводу комментариев от разработчиков пока не знаем, но может быть.
И-и наш художник очень старался, и мы рады, что все визуальные элементы от нее мы успели добавить, и что их оценивают. Спасибо за фидбек, скинем один из предметов)
Вроде как играть понял, но что делать с предметами так и не понял. Но визуал интересный)
Предметы нужны чтобы давать их группе как награду. Есть собственно предметы, которые падают с миссий, они нужны для крафта. Есть снаряжение - они уже как раз являются наградой и дополнением к группе. Снаряжение получается за счет "позвонить другу", ну и, собственно, за крафт. Наш художник очень старался, ему очень приятно! Благодарим за прохождение!
Доходили стабильно до 20 и 25 уровня и выше, так что играбельно и без читов!