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#include "Vues.h"
#include "VuesAudio.h"
RoyaumeView Vues::m_royaumeView(Vues::m_window);
std::vector<ZoneView> Vues::m_zoneViews;
IHMView Vues::m_IHMView(Vues::m_window);
std::vector<PersonnagesView*> Vues::m_personnagesViewParZone;
ObjetsView Vues::m_objetsView;
CinematiqueView Vues::m_cinematiqueViewIntro;
CinematiqueView Vues::m_cinematiqueViewFin;
sf::RenderStates Vues::m_mulRenderStates(sf::BlendMultiply);
sf::Sprite Vues::m_spriteEffetParchemin;
sf::Texture Vues::m_textureParchemin;
sf::RenderWindow Vues::m_window(sf::VideoMode(TAILLE_FENETRE_X, TAILLE_FENETRE_Y), "EGG");
void Vues::init()
{
m_window.setFramerateLimit(60);
VuesAudio::init();
loadFromFile(m_textureParchemin, RESSOURCES "textureParchemin.jpg");
m_spriteEffetParchemin.setTexture(m_textureParchemin);
// spriteEffetParchemin.scale(
// (float)m_window.getSize().x / textureParchemin.getSize().x,
// (float)m_window.getSize().y / textureParchemin.getSize().y);
}
void Vues::update(sf::Time deltaTemps)
{
m_royaumeView.update(deltaTemps);
int z = Modeles::getNumZoneCourant();
m_personnagesViewParZone.at(z)->update(deltaTemps);
m_IHMView.update(deltaTemps);
}
void Vues::draw()
{
sf::View view = m_window.getDefaultView();
view.setCenter(getPersonnageSFPosition(Modeles::m_joueur));
//view.zoom(2.f);
m_window.setView(view);
// sf::Vector2f posJoueur = getPersonnageSFPosition(Modeles::m_joueur);
// m_spriteEffetParchemin.setPosition(
// posJoueur.x - (view.getSize().x /2),
// posJoueur.y - (view.getSize().y /2));
if(Modeles::m_phase == Modeles::INTRO)
{
m_window.clear();
m_cinematiqueViewIntro.draw();
m_window.draw(m_spriteEffetParchemin, m_mulRenderStates);
}
else if(Modeles::m_phase == Modeles::FIN)
{
m_window.clear();
m_cinematiqueViewFin.draw();
m_window.draw(m_spriteEffetParchemin, m_mulRenderStates);
}
else
{
m_window.clear(sf::Color(255,255,255));
m_royaumeView.draw();
m_objetsView.draw();
int z = Modeles::getNumZoneCourant();
m_personnagesViewParZone.at(z)->draw();
m_royaumeView.drawPremierPlan();
m_window.draw(m_spriteEffetParchemin, m_mulRenderStates);
m_IHMView.draw();
}
m_window.display();
VuesAudio::draw();
}
sf::Vector2f Vues::positionToVect2f(const Position& position)
{
return sf::Vector2f(position.getPositionX() * TAILLE_CASE_X, position.getPositionY() * TAILLE_CASE_Y);
}
sf::Vector2f Vues::getPersonnageSFPosition(const Personnage& personnage)
{
sf::Vector2f vect = positionToVect2f(personnage.getPosition());
if(personnage.getActionCourante() == DEPLACER)
{
int direction = personnage.getDirection();
float deplacement = (float)Modeles::m_phaseDeltaTempsMs / Modeles::DUREE_ACTION_PJ_MS;
if(direction == HAUT)
vect.y -= deplacement * TAILLE_CASE_Y;
if(direction == BAS)
vect.y += deplacement * TAILLE_CASE_Y;
if(direction == GAUCHE)
vect.x -= deplacement * TAILLE_CASE_X;
if(direction == DROITE)
vect.x += deplacement * TAILLE_CASE_X;
}
return vect;
}
/*Position Vues::vect2fToPosition(const sf::Vector2f& vect)
{
return Position(vect.x / TAILLE_CASE_X, vect.y / TAILLE_CASE_Y);
}*/
bool Vues::loadFromFile(sf::Image& im, const std::string& chemin)
{
if(im.loadFromFile(chemin))
{
return true;
}
else
{
std::cout << "erreur chargement image : " << chemin << std::endl;
return false;
}
}
bool Vues::loadFromFile(sf::Texture& t, const std::string& chemin)
{
if(t.loadFromFile(chemin))
{
t.setSmooth(true);
return true;
}
else
{
std::cout << "erreur chargement texture : " << chemin << std::endl;
return false;
}
}