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afficheurBGI.h
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#ifndef AFFICHEURBGI_H
#define AFFICHEURBGI_H
#include "graphics.h"
#include "afficheur.h"
class afficheurBGI : public afficheur {
public:
virtual void afficheTerrain(const terrain& t) const override;
virtual void afficheResultat(bool result) const override;
void afficheContour(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheVide(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheMur(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheMiroirSlash(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheMiroirBackSlash(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheLaser(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheCible(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheRayon(int x1, int y1, int x2, int y2) const;
void afficheTexte(int x, int y, const char* numero) const;
virtual ~afficheurBGI() = default;
};
#endif // !AFFICHEURBGI_H