cocos creator 轻量级游戏开发框架
可简单快速实现大厅+子游戏模式
让你的游戏开发变得简单
test game server of libjmengine and libjmegame
把Starbound游戏里NPC英文的对话转换成中文对话.
NFShmXFrame 是一个使用C++开发的轻量级,敏捷型,弹性的,分布式的插件开发框架, 共有三种主要使用模式:1.传统使用STL的纯C++开发;2.使用共享内存作为内存池进行热更的纯C++开发(腾讯系公司大量使用这种模式开发);3.使用lua,python脚本进行游戏逻辑开发。
anet是c++实现游戏服务器框架,内含log, timer, http, tcp,pool等组件。其中log支持同步和异步模式;timer是时间轮实现的高效定时器;tcp是基于asio实现的异步网络,同时实现了tcp server和tcp client;http是在tcp模块基础上实现的http server和http client,其中http client支持同步方式;pool实现了对象池。
HybridCLR是零成本、高性能的unity c#的热更新方案。 Zero-cost, high-performance unity c# hot update solution